frenchhope: art* + technologie*

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  1. « Je crois qu’on n’a pas encore saisi totalement la puissance cognitive de la VR, nous explique ce dernier, un film de VR, c'est une expérience presque vécue, on l'enregistre comme un rêve très profond, mais émotionnellement, il vient se fixer comme un souvenir réel, parce que tous les sens sont concernés, contrairement au cinéma où, si on baisse les yeux, on se voit assis sur le fauteuil ». Benoît Baume abonde et rappelle que scientifiquement, on sait que la réalité virtuelle est stockée dans le cerveau au même endroit que les expériences vécues – et pas les films, donc.
    https://usbeketrica.com/article/a-arles-j-ai-pris-de-l-ayahuasca-en-vr
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    https://darktable.fr/2019/06/comment-linformatique-change-la-photographie
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    https://theconversation.com/le-son-dans-lexperience-videoludique-117856
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    https://www.lesnumeriques.com/vie-du-...photos-visages-grace-a-ia-n87237.html
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    https://www.futura-sciences.com/tech/...otos-45-km-distance-75988/#xtor=RSS-8
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    https://www.lesnumeriques.com/telepho...r-64-mpx-pour-smartphones-n86697.html
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    https://www.01net.com/actualites/sams...tphones-de-64-megapixels-1688463.html
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    https://usbeketrica.com/article/immer...l-electro-a-la-therapie-psychedelique
    Tags: , , , , , par frenchhope (2019-04-13)
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    https://www.clubic.com/photo/appareil...e-appareils-photo-100mp-video-6k.html
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    https://www.tomshardware.fr/video-mag...struction-physique-sous-unreal-engine
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